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Media Tecnica  2do Periodo

1. Crear en la sección MT un nuevo link llamado 2do Periodo 

2. Copiar el siguiente Contenido 

Objetivo: Aprender a utilizar la herramienta de adobe " flash o animate" en la versión c.c 2015 

Contenido

1. Que es Flash

2. Introducción o conceptos Básicos 

3. Entorno de trabajo

4.linea de tiempo

5. dibujos a través de mano alzada o interpolacion de movimiento 

6. Papel cebolla (mantequilla)

7. Creación de Banner publicitarios 

8. Mis primeras animaciones 

FLASH

INTRODUCION 

La animación y la interactividad son fundamentales hoy en día para el desarrollo de cualquier tipo de producto Multimedial. Lo estático pasa a un segundo plano y se hace necesario que el usuario interactúe constantemente con los productos que se le presenten.

Conocer e identificar las herramientas de animación 2D en Flash enfocados a la animación básica, y diferentes utilidades interactivas y multimedia con posibilidad de animación.

La realización de todo tipo de animaciones será el objetivo fundamental de esta guía, donde el aprendiz aprenderá a realizar las diferentes piezas que se utilizan en el medio y que tienen que ver con movimiento e interactividad.

Así mismo aprenderá a darles acciones a algunos botones que pueden llevar al usuario a desarrollar otra acción o a ir a otra parte del Sitio.

Impactar es uno de los objetivos principales al desarrollar productos en flash, lo que diferencia este programa de todos los otros es la capacidad que se tiene de lograr productos interactivos, animados y que generen una motivación al usuario. Los productos que se realicen deberán incitar al usuario a visitar determinados sitios, links, imágenes, video o audios.

Esta guía pretende ser un complemento de los temas vistos anteriormente, es decir que los desarrollos estáticos realizados en algunos programas de diseño acá cobraran vida, y serán interactivos y atractivos el público objetivo.

OBJETIVOS 

Implementar en la sociedad estudiantil se interese mas por el arte de la tecnología en especial el arte de crear animaciones por medio de este importante programa que nos da mucho beneficio y una definida competencia en el mercado.

OBJETIVOS ESPECIFICOS 

  • Identificar en cada version las posibilidades de Flash y que tan extraordinarias pueden llegar a ser, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash CC no ha sido menos.

  • Hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo. 

ACTIVIDAD 

  • Qué es flash?

  • Terminología

  •  

    Qué es Línea del tiempo
    Capas:
    Fotograma:
    Archivo FLA:
    Interpretación
    Ejemplo de cada uno

SOLUCIÓN

 

  

1. Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.

Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

2. 

Línea del tiempo:

La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las películas, los documentos de Flash Profesional dividen el tiempo en fotogramas.

Capas:

Las capas son como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí

Fotograma:

Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.

Archivo FLASH:

Archivo de origen de cualquier proyecto, que se crea en la herramienta de edición de Flash. Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash (no en Dreamweaver ni en los navegadores). Puede abrir el archivo FLA en Flash y, a continuación, publicarlo como SWF o SWT para utilizarlo en los navegadores.

Interpolación:

Una interpolación de movimiento es una animación creada mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Flash Pro calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “in between” (intermedio).

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